
Samurai: el camino de la guerra.
Datos básicos
Alineamiento: Cualquiera, no tiene restricciones.
Dado de Golpe: d10.
Riqueza inicial: 5d6 x 10 po, media de 175 po. Además de ropa de valor 10 po o menor.
Rangos de habilidad: 4 + INT.
Habilidades de clase: Artesanía, Averiguar intenciones, Diplomacia, Engaño, Intimidar, Montar, Nadar, Oficio, Trato con animales y Trepar.
Salvaciones: Fortaleza alta, Reflejos bajos, Voluntad baja.
Bonificador de ataque base: Igual al nivel.
Guía de recomendaciones
- Las que no recomiendo.
- No las recomiento pero pueden funcionar en PJ particulares.
- Buenas dotes pero o son complejas o son poco útiles.
- Buenas opciones en general.
- Siempre son una buena elección, si quieres is sobre seguro elije estas.
Cuando están escritas en diferentes niveles es porque tienen como requisito a otra.
- Esta es una buena dote:
- Esta dote es mejor pero requiere la anterior:
Habilidades
- Trato con animales: Tu principal aliada es tu montura, trátala bien y enséñale trucos.
- Montar: En combate es esencial, fuera de combate no se usa casi nunca.
- Intimidar: Si quieres asustar con gritos y sangre es una buena idea combinarlo con la dote Intimidating Prowess.
- Diplomacia: Es la principal habilidad social, siempre que tengas algo de carisma escógela.
- Percepción: A pesar de no ser una habilidad de clase si te sobran puntos ponlos en percepción, es la habilidad más usada del juego.
- Averiguar intenciones: Evita fintas y engaños.
- Artesanía: Puede ser útil para crear o reparar equipo.
- Oficio: Similar a artesanía, pero más general, es difícil darle uso.
- Trepar: Rara vez necesario, pero puede ser útil en situaciones específicas si nadie más puede hacerlo.
- Nadar: No es una prioridad para los que visten armadura, demasiados penalizadores. Mejor consigue una barca.
Órdenes
La órden define en gran medida el estilo de juego del samurai. Aunque hay muchas, así que me limitaré a recomendar las más comunes y eficientes.
- Dragón (Dragon): Perfecto para roles de apoyo y combate. Solo requiere ser un buen camarada con tus compañeros y ayudarlos cuando lo necesiten. A cambio recibes los mejores poderes de órden.
- Llama (Flame): Conquista y guerra, muy sencillo de comprender y la mayoría de grupos se adaptan bien.
- Guardia (Guard): Defiende a tu protegido. Cada día eliges a alguien y durante el día debes defenderlo de cualquier amenaza, lo que te da algunas mejoras para hacerlo mejor.
- Bridas (Reins): Es el samurai de los animales. Protégelos y te servirán.
- Velo (Shroud): Destruye a los no muertos. Ideal para campañas con muchos no muertos, prácticamente inútil si no los hay.
- Estrella (Star): Una mezcla entre samurai y paladín. Defiende tu fe y tu iglesia contra sus enemigos y promulga sus lecciones.
Dotes iniciales
- Ataque poderoso (Power Attack): Aumenta tu capacidad de infligir daño en combate.
- Combate montado (Mounted combat): Permite esquivar ataques dirigidos a tu montura con una tirada de habilidad. Esencial para muchas dotes de combate.
- Disparo a bocajarro (Point-Blank Shot): +1 a ataques a distancia corta. Poca cosa pero es necesario para Disparo Preciso. Si vas a usar el arco a caballo es esencial a partir de nivel 4.
- Disparo Preciso (Precise Strike): Elimina las penalizaciones por disparar a un objetivo trabado.
- Disparos agrupados (Clustered shots): Evita resistencias del enemigo con disparos múltiples.
- Disparo rápido (Rapid shot): Dispara una flecha adicional en un ataque completo.
- Reflejos de combate (Combat reflexes): Recibes más ataques de oportunidad por ronda, ideal si tienes algo de destreza.
- Resolución inconquistable (Unconquerable Resolve): Recibes puntos de vida temporales al usar Resolución. Lo mejor de esta dotes es que puedes aprenderla varias veces para aumentar la cantidad de puntos de golpe que recibes.
- Portaestandarte (Flagbearer): Si tu arquetipo te quita el estandarte puedes tenerlo de vuelta.
- Guardaespaldas (Bodyguard): Suma CA a un aliado usando tu Ataque de oportunidad. Combínalo con Reflejos de combate para tener más.