Espadachín: el arte del duelista.


Datos básicos

Alineamiento: Cualquiera, no tiene restricciones.

Dado de Golpe: d10.

Clases Relacionadas: Guerrero y Pistolero.

Riqueza inicial: 5d6 x 10 po, media de 175 po. Además de ropa de valor 10 po o menor.

Rangos de habilidad: 4 + INT.

Habilidades de clase: Acrobacias, Artesanía, Averiguar intenciones, Diplomacia, Engaño, Escapismo, Interpretar, Intimidar, Juego de manos, Montar, Nadar, Oficio, Percepción, Saber Local, Saber Nobleza y Trepar.

Salvaciones: Fortaleza baja, Reflejos altos, Voluntad baja.

Bonificador de ataque base: Igual al nivel.

Guía de recomendaciones

  • Las que no recomiendo.
  • No las recomiento pero pueden funcionar en PJ particulares.
  • Buenas dotes pero o son complejas o son poco útiles.
  • Buenas opciones en general.
  • Siempre son una buena elección, si quieres is sobre seguro elije estas.

Cuando están escritas en diferentes niveles es porque tienen como requisito a otra.

  • Esta es una buena dote:
    • Esta dote es mejor pero requiere la anterior:

Habilidades

  • Intimidar: Esencial para el espadachín, muchas builds dependen de la intimidación y puedes aprovechar muy bien tu carisma.
  • Engaño: Fintas, mentiras y embustes. El espadachín ideal.
  • Averiguar intenciones: Puedes especializarte en regatear precios y evitar fintas del enemigo en duelos.
  • Diplomacia: LTendrás suficiente carisma para ser la cara de tu grupo. Aunque no es esencial.
  • Acrobacias: La necesitas para muchas maniobras y mobilidad.
  • Percepción: Nunca viene mal poner unos puntos, es la habilidad más usada del juego.
  • Interpretar: No es una mala habilidad, pero tampoco le puedes sacar mucho provecho.
  • Saber Local / Nobleza: Sirven para conocer a tu oponente.
  • Sigilo: No es tan buena porque no es una habilidad de clase, pero viene bien tener unos puntos para aprovechar tu destreza.
  • Escapismo: Buena opción si hay muchas criaturas con agarres, pero no suele ser el caso.
  • Montar: Si sueles viajar a caballo por unos pocos puntos, si no nada.
  • Usar objeto mágico: No es de clase, pero si la consigues por otros medios siempre es interesante para usar varitas en niveles altos (>9).
  • Trepar: La mayoría de espadachines no suelen tener mucha fuerza, así que intenta evitar tener que trepar cosas y en su lugar aprovecha tus Acrobacias.
  • Nadar: Evítalo a toda costa, el agua es tu mayor enemigo.
  • Oficio / Artesanía: Ni oficio ni beneficio, eres un espadachín, no ensucies tus hábiles manos de astillas y hollín.

Dotes

La selección de dotes para el espadachín es bastante directa. Puedes especializarte en un estilo de combate, como con espadas roperas o sables, o enfocarte en ser versátil con maniobras de combate y aptitudes diplomáticas gracias a tu carisma elevado.

  • Reflejos de combate (Combat reflexes): Más ataques de oportunidad cada ronda. Es mejor aún porque los puedes utilizar para hacer parry.
  • Foco en arma (Weapon Focus): Aumenta en +1 tus ataques con tu arma predilecta. Como espadachín casi siempre usarás la misma. Además es un requisito para muchas dotes de combate.
    • Sutileza cortante (Slashing grace): Te permite usar cualquier arma cortante como arma de espadachín, amplía muchísimo tu selección de armas. Es una dote esencial, a veces en nivel 3.
    • Demostración deslumbrante (Dazzling display): Asusta en área con una acción completa. No es lo más eficiente pero puede dar buenas desventajas a los enemigos.
    • Ejecución sangrienta (Gory finish): El objetivo de Dazzling display es conseguir esta dote. Puedes intimidar en área con una acción rápida tras derrotar a un enemigo.
  • Danza derviche (Dervish dance): Tratas las cimitarras como armas de espadachín, se puede conseguir a nivel 2, solo requiere 2 rangos en Interpretación (danza). Combina bien con otras dotes y la cimitarra es la mejor arma para un espadachín. Además no requiere weapon focus. Son todo ventajas.
  • Estilo adicional (Extra Panache): Tienes pocos puntos de panache de base así que aumentarlos siempre viene bien.
  • Ataque poderoso (Power Attack): Excelente para hacer mucho daño a costa de algo de precisión, que nunca será un problema.
  • Alerta (Alertness): Más percepción y averiguar intenciones, nunca vienen mal.
  • Astucia (Cunning): Recibes 1 rango de habilidad adicional por nivel. Parece poca cosa, pero tienes pocos y normalmente no mucha inteligencia. Es muy interesante.
  • Experto en combate (Combat expertise): Aumenta tu defensa a costa de precisión y desbloquea las dotes de maniobras de combate. Es esencial para este tipo de personajes.
    • Maniobra mejorada (Improved X maneuver): Puedes usar la maniobra de combate sin provocar ataques de oportunidad, con bonus y desbloqueas dotes que la mejoran aún más. Desarmar, tirar al suelo, reposicionar y atrapar son buenas opciones.
  • Competencia con arma exótica (Exotic Weapon Proficiency): Te permite usar un arma exótica sin penalizaciones. Es útil si quieres ir a por la espada de duelista.
  • Esquiva (Dodge): +1 a la armadura. Es útil pero poco interesante, sirve para conseguir otras dotes de movilidad.
    • Capa de duelista (Duelist cape): Una dote divertida para atrapar a tus oponentes con una capa atada al brazo como un verdadero espadachín. Aunque es peor que una rodela, es más divertida.
    • Movilidad (Mobility): Sirve para otras dotes, pero en si misma es poca cosa.
  • Truco de Amenaza de Desarme (Disarming Threat Deed): Útil si quieres ser un cabroncete con labia amenazando a la gente pero no hace nada más.
  • Movimiento ligero (Nible moves): Evitas el terreno difícil y puedes desbloquear dotes de mobilidad, pero a niveles altos se vuelve irrelevante.
  • Golpe de pomo (Pommel Strike Deed): Es mejor escoger una maniobra mejorada. El golpe de pomo da menos de lo que aparenta y encima cuesta panache.
  • Combate con dos armas (Two-Weapon Fighting): Usar dos armas a la vez te impide usar algunas aptitudes de espadachín, no vale la pena jugársela.

Dotes avanzadas

Estas son dotes para elegir en niveles más altos, generalmente a partir de nivel 5. Suelen tener requisitos.

  • Maestría duelista (Dueling mastery): Es una dote para guerreros, no deberías elegirla nunca. Tiene demasiados requisitos y slashing grace es más útil.
  • Crítico mejorado (Improved critical): Lo tienes regalado a nivel 5, no lo elijas.
  • Truco personal (Signature deed): Elige una de tus deed para reducir su coste en 1 permanentemente. Extremadamente bueno.

Referencias

Guía de clase de RPG bot, Guía de Zenith games