¿Narrativa o Mazmorreo?.
El otro día estuve reunido con las compañeras con quienes juego a rol en persona y tuvimos algunas menciones interesantes sobre las diferencias entre juegos de rol narrativos y de mazmorreo. La división parece estar bastante clara y es imposible argumentar en contra de esto: “Hay juegos que animan más a la narración y otros que animan más al mazmorreo.”
Para los que seáis nuevos por aquí, algunas definiciones:
- Narrativa: Momentos del juego en el que los personajes interactúan libremente con el mundo o entre ellos. Cada personaje actúa como indivíduo.
- Mazmorreo: Escenas en las que se interactúan poco entre personajes, se enfoca en un enfrentamiento entre Jugadoras y DJ. El grupo actúa como grupo, no como indivíduos.
Todos los juegos de rol tienen ambas facetas. Al fin y al cabo, si solo es narrativo es un Rol en Vivo y si solo hay mazmorreo es un juego de mesa. Dejan de ser juegos de rol, por lo que el juego de rol debe tener ambas facetas, es una cuestión de definición.
Ahora bien, esta separación crea varios problemas que creo que vale la pena comentarlos de vez en cuando para no perderlos de vista.
Esta publicación es una opinión, no es una crítica a nadie en concreto.
1: Las personas que no les gusta el rol
Seguramente te hayas encontrado a alguien así en algún grupo. Son personas que juegan a rol pero sin ganas. No interpretan a su personaje, no saben qué hay escrito en su ficha, les da igual los personajes de los demás y/o solo sigue la trama para superarla; como si leyera un libro obligado. Estas personas son el mayor enemigo de un director de juego (justo detrás de organizar calendarios de 4 adultos para jugar en persona)
Sinceramente, no entiendo a estas personas, pero sí sé que se suelen concentrar en juegos de rol que caen más en el mazmorreo. No en un juego en particular, porque existen en todos los grupos de jugadores, pero sí en este género de juegos de rol de combates, niveles y mejoras de equipo. Algunos de estos jugadores solo buscan optimizar su personaje para que sea capaz de superar cualquier obstáculo solo con una tirada, no hay necesidad de ser creativo o de conversar con PNJs. Si su tirada de diplomacia es alta, pedirá que el PNJ se postre ante él y si no lo hace se eenfadará y dirá de todo al director.
Lo peor de todo de estas personas es que nunca dejan de jugar como ludópatas adictos a las tiradas de dados y los PX.
2. Los juegos que se venden como “narrativos”
Entiendo que es una estrategia de márqueting, que no hay que tomarlo en serio, pero ¡me desespera tanto ver juegos de rol anunciados como “Juego de rol narrativo”! Para empezar, todos los juegos de rol son narrativos; otra cosa es que el juego no tenga escenas de combates, que es un tema diferente. Pero de vez en cuando aparece algún juego de rol “narrativo” que tiene más reglas que una carta de Yu-Gi-Oh, e incluso a veces más enrevesadas también.
Es cierto que este tipo de afrentas no se cometen todos los días, pero cada cierto tiempo aparece algún juego prometiendo ser súper narrativo y súper fácil para que luego abras el libro e implementa THAC0 otra vez. Sí, me refiero a Daggerheart. ¿Por qué resolver 1 ataque en un juego “narrativo” requiere de 4 pasos? Nunca lo sabremos, pero la maquinaria del márqueting ha hecho creer a mucha gente que es un juego “narrativo”.

Esa es una debilidad importante de estos términos: se suelen usar a la ligera y mal.
3. Esto no es teatro y no eres el protagonista
Cuando sacamos juegos “narrativos” de la estantería para jugarlos o dirigirlos, de vez en cuando sucede que un jugador quiere el foco de atención. Lo cual es lógico, forma parte del juego, pero es muy fácil abusar de ello; más aún si el DJ no tiene experiencia lidiando con esta situación.
Esto suele tener sus estereotipos, tal vez el más repetido sea el “edgy tiefling warlock tortured soul” o el bardo clásico de D&D. Son jugadores que quieren ser importantes a toda costa y les da igual pisotear a sus compañeros de juego si ellos pueden ser el foco de toda la atención de la partida. Y este tipo de jugadores suelen estar casi siempre en juegos de rol “narrativos” (y D&D, pero porque es el más mainstream, no porque sea “narrativo”). Suelen existir en grupos de Vampiro, fanclubs de Critical Role y un mezcladillo de Redditors y fans del LARP; lo que tienen que aguantar estos grupos… he estado en grupos de todos esos tipos (y todavía estoy en algunos) y siempre he encontrado a alguien así de insoportable y egocéntrico.
También existe en su variante de DJ que aplasta a los jugadores para hacer que sus PNJs sean los más importantes todo el rato. Le da igual hacer tiradas a escondidas, ya que al final va a suceder lo que él quiera y tampoco le importa el desarrollo de los PJ; total, son meros espectadores de su estupendo teatro de marionetas. Del cual además quiere escribir una novela.
Conclusión
Y con esto creo que es suficiente. La división entre narrativa y mazmorreo es real y útil para saber con quién podrías terminar jugando. Volviendo a la discusión del principio, todo el mundo en mi grupo de rol se ha encontrado a estas personas en el pasado (y aún las encontramos a día de hoy) pero hemos tenido la tremenda fortuna de crear un grupo en el que nadie cae en estos estereotipos tan insosportables.
¡Gracias por leer! ⭐