Muchos dados, muchos sistemas


Cuando llevo mis bolsas llenas de dados de colores a convenciones y grupos de juegos de mesa la gente se sorprende de las formas de los dados menos comunes: el de 8, el de 12, el de 20, los dos de 10 para hacer 100. Pero creo que el de 4 caras suele llamar simultáneamente más y menos la atención. Es en el que la gente menos se fija al principio. Es un dado pequeño, humilde, solo cuatro números. Pero una vez lo ven y lo toman con sus manos (sintiendo el dolor de sus vértices puntiagudos en las palmas de sus manos) siempre me preguntan “¿Cómo se lee?”. Es comprensible que de lugar a dudas ya que además hay dos modelos: los del número en el vértice y los del número en la arista.

Y con tantos dados da la sensación de que casi siempre usamos los mismos. Es un tema recurrente en las comunidades de rol. Siempre usamos los de 20, 10 (para juegos de % porcentaje) y 6. Pero aún tenemos los de 12, 4 y 8 que parece que pasan desapercibidos. Algunos sistemas de juego los terminan usando para llamar la atención (Daggerheart con el de 12) pero los desaprovechan enormemente.

Los sistema de juego de dados de 6 y 10 caras suelen tener mecánicas curiosas para comprensar los dados simples, los de 100 suelen ser my granulares para hacer el juego lo máss realista posible y los de 20 caras suelen ser herederos de D&D así que no tienen mucho mérito en ese sentido. Aunque algunos sistemas como los de lanzar por debajo con d20 sí han traído algo de innovación en la última década. Por ahí están Black Hack, Dune, Heroquest 2e, etc. Y un juego alemán de 1984 que nunca se tradujo ni al inglés ni al español llamado Das Schwarze Auge, El Ojo Negro literalmente.

Pero ya lo ves. Hay variedad en sistemas de juego y dados para parar un tren Madrid-Badajoz, sí bueno, aunque ya no exista. ¡Aunque no he dicho nada del d4 y del d8! Tengo un par de sistemas que han llamado mi atención y tal vez te sirvan para inspirarte y hacer algo con ellos.

Sistema d4, Caltrop

Caltrop system

Los dados de 4 caras desde luego parecen abrojos (caltrops) así que el nombre del sistema de juego les viene genial. Es un sistema súper sencillo de aprender y modificar después para las necesidades de tu juego. Muy recomendable si quieres tirarlos por el suelo.

En este sistema acumulas dados d4 y los lanzas. Dependiendo del resultado de los dados consigues éxitos:

  • 4: éxito total
  • 3: éxito parcial
  • 2: fallo parcial
  • 1: fallo total

Un sistema genial para aventuras más azarosas que toman bastante inspiración de sistemas estilo PbtA (Powered by the Apocalypse) con esas acciones -> consecuencias con fallos y éxitos parciales entre medias. ¡Y además es gratis y puedes usarlo para el proyecto que quieras! Su página de itchio: Caltrop core.

Sistema d8, ¿Sin nombre?

Más que un sistema esto es una publicación de 72 Degrees North que hizo en 2020 (Enlace a la publicación) en el que presenta y explica su sistema de juego Core d8. Es un sistema para construir sistemas de juego. En su publicación da herramientas y consejos para crear las mecánicas de forma modular y ofrece algunos ejemplos de mecánicas posibles dependiendo del estilo de juego que se quiera conseguir.

Sin embargo el foco del sistema^2 es usar dados de 8 caras y contadores de éxitos. Esto es que lanzas varios dados y sumas éxitos dependiendo del número conseguido. Para estos dados hace uso de una distribución de Poisson en lugar de la típica de Gauss. La de Gauss es la que suelen usar los sistemas que lanzan 2d6, mientras que los sistemas de 1 solo dado siguen una forma lineal (cada +1 en un d20 aumenta un 5% la probabilidades de éxito aproximadamente).

  • 1,2,3: ningún éxito.
  • 4,5,6: 1 éxito.
  • 7: 2 éxitos.
  • 8: 3 éxitos y vuelve a lanzarlo.

Este tipo de tiradas nos permite crear un sistema que no limita al jugador para realizar tiradas altas, ya que el dado explota, pero permite que la experiencia y puntos de los personajes sean relevantes. Hay una gran diferencia entre lanzar 1 dado y 3 dados, ya que aumenta mucho la posibilidad de conseguir un 8 en alguno de los dados.

Plot of the probability mass function for the Poisson distribution.

La distribución de Poisson explica la probabilidad de que suceda algo poco probable, en este caso sacar un 8 en los dados. Mientras que la distribución de Gauss siempre tiende a la media. Recomiendo muchísimo leer la publicación original para aprender bastante sobre cómo funcionan los sistemas lineales, el Fudge y unas cuantas cosas sobre diseño de juegos de dados.